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FreeCell variante

Baker's Game Solitaire

Informação aberta, quatro células livres, quase sem sorte.

Baker's Game é o precursor do FreeCell. Mesmo layout, mas o tableau é construído para baixo pelo mesmo naipe em vez de por cores alternadas - significativamente mais difícil e talvez mais elegante. É o jogo do qual o FreeCell surgiu, antes de Paul Alfille relaxar a restrição de naipe.

Baker's Game solitaire opening layout
Opening deal of Baker's Game - FreeCell family

Como jogar Baker's Game

Objetivo - Mova todas as cartas para a Fundação (Foundation)

Baralhos (Decks)

  • Um baralho padrão (52 cartas)

Redistribuições (Redeals)

  • Não

Fundação (Foundation)

  • Construída de forma ascendente por naipe de Ás a Rei
  • A carta do topo de cada pilha está disponível para mover

Tableau

  • Construída de forma descendente por naipe
  • A carta do topo de cada pilha está disponível para mover
  • Um grupo de cartas na sequência correta pode ser movido desde que haja Células (Cell) e pilhas do Tableau vazias suficientes disponíveis
  • Um espaço vazio pode ser preenchido com qualquer carta ou pilha com valor correto

Célula (Cell)

  • Pode conter 1 carta
  • A carta do topo de cada pilha está disponível para mover

Estratégia e dicas

  • Plan backwards from the goal. Spot your Aces and Twos, then trace the path to liberate them before touching anything else — every move that brings an Ace closer to the foundation pays off.
  • Treat free cells as savings, not pockets. Each parked card is one less you'll have to move later, but an occupied cell is also a card that no longer participates in the tableau. Avoid filling all four cells in the same turn or you'll lose all group-move capacity.
  • Protect empty columns like assets. An empty column doubles your moving capacity and acts as a swap space for long sequences. Only fill it with a King as a last resort — and only with a King that opens a playable suite.
  • Before promoting a card to its foundation, check whether a lower opposite-colour card might still need it as a bridge. Promoting too early — especially 5s, 6s, and 7s — can dead-end the late game by stripping a key support.
  • If a classic deal stumps you, try the Relax variants (Eight Off Relaxed, Seahaven Towers Relaxed): looser group-move rules that rebuild confidence before returning to standard FreeCell.

Origem e história

Described in print by C.L. Baker, FreeCell's intellectual ancestor. Paul Alfille relaxed the suit constraint in Baker's Game to invent FreeCell.

Outras variantes de FreeCell

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