Skip to content
Solitaire collection

Tri Peaks Solitaire

สามยอดเขาไพ่ กวาดด้วยสายต่อเนื่อง

Tri Peaks คือ solitaire เร็วที่วัดด้วยคะแนน เคลียร์สามพีระมิดซ้อนกันโดยเล่นไพ่ที่ค่าห่างจากไพ่บนกองทิ้งหนึ่งแต้ม สายยาวสะสมคะแนนได้มาก

Tri Peaks solitaire gameplay screenshot

รูปแบบในคอลเลกชันนี้

Goal of the game

Clear all 28 cards from the three peaks by playing them onto a single waste pile. Each card played to the waste must be exactly one rank above or one rank below the current top of the waste, with suit ignored. The game is won when all three peaks are empty — the cards from the base row don't count for victory, only the three peaks do (in the classic ruleset).

Setup

Shuffle a standard 52-card deck. Deal 28 cards face-down into three overlapping peaks at the top of the layout, each peak shaped as a small pyramid: 1 card at the top, 2 below, 3 below those (6 cards total per peak × 3 peaks = 18 cards), plus a base row of 10 face-up cards beneath the peaks that connect all three. The remaining 24 cards form the stock pile, dealt one card at a time onto a face-up waste pile.

วิธีเล่น Tri Peaks

  1. แจก 28 ใบเป็นสามยอดเขา ยอดละ 6 ใบ พร้อมแถวฐาน 10 ใบหงายขึ้น
  2. ย้ายไพ่ที่เปิดอยู่ไปบนกองทิ้งได้ถ้าค่าห่างจากไพ่บนสุดหนึ่งแต้ม (ไม่คำนึงดอก)
  3. เอซต่อกับ K และย้อนกลับ สายวนรอบได้
  4. หมดทาง? พลิกไพ่ถัดไปจากกองสำรองลงกองทิ้ง
  5. เคลียร์ทั้งสามยอดเพื่อชนะ

Win and loss conditions

You win when the three peaks are completely cleared. You lose when the stock is exhausted, no exposed card matches the waste's top rank ±1, and no more moves are possible. Score is calculated from chain length: a chain of N consecutive plays earns 1+2+3+...+N points (so a 10-card chain is worth 55 points vs ten isolated plays at 1 point each = 10). Solitaire Royal's undo button lets you backtrack costly chain breaks; you can also restart the deal or shuffle a new one.

กลยุทธ์และเคล็ดลับ

  • หาสายที่ยาวที่สุดก่อนแตะกองสำรอง ทุกใบที่ข้ามในสายคือคะแนนที่เสียไป
  • ให้ความสำคัญกับไพ่ที่เปิดไพ่สองใบด้านล่างได้พร้อมกัน
  • อย่าฝังไพ่ 'สะพาน' สำคัญไว้ใต้ไพ่ที่ยังต้องใช้อยู่

Tri Peaks was designed in 1989 by Robert Hogue at Microsoft (according to Hogue's own accounts) as a successor to Pyramid solitaire, intended to offer faster pacing and higher visual reward. It was first widely distributed in Microsoft Entertainment Pack 4 in 1991 and later included in successive Windows releases. The rolling-rank-by-one mechanic was directly inherited from Golf solitaire (1930s origin), but the three-peak layout and chain-scoring system are Hogue's contributions — and they made Tri Peaks one of the most-played solitaire games of the 1990s and 2000s, second only to Klondike and FreeCell.

Frequently asked questions about Tri Peaks

คุณอาจชอบเกมเหล่านี้

Free forever

ฟรีตลอดไป ไม่มีการขัดจังหวะ

ติดตั้งครั้งเดียว เล่นได้เป็นปี iOS และ Android เลือกร้านค้าของคุณแล้วนั่งลงที่โต๊ะได้เลยในคลิกเดียว