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Solitaire collection

Tri Peaks Solitaire

Trois pics de cartes. Balaie-les avec une séquence enchaînée.

Tri Peaks est une réussite rapide orientée score : élimine trois pyramides superposées en jouant des cartes d'un rang au-dessus ou en dessous de la défausse. Les longues combos accumulent de vrais points.

Tri Peaks solitaire gameplay screenshot

Variantes de cette collection

Goal of the game

Clear all 28 cards from the three peaks by playing them onto a single waste pile. Each card played to the waste must be exactly one rank above or one rank below the current top of the waste, with suit ignored. The game is won when all three peaks are empty — the cards from the base row don't count for victory, only the three peaks do (in the classic ruleset).

Setup

Shuffle a standard 52-card deck. Deal 28 cards face-down into three overlapping peaks at the top of the layout, each peak shaped as a small pyramid: 1 card at the top, 2 below, 3 below those (6 cards total per peak × 3 peaks = 18 cards), plus a base row of 10 face-up cards beneath the peaks that connect all three. The remaining 24 cards form the stock pile, dealt one card at a time onto a face-up waste pile.

Règles du Tri Peaks

  1. Distribue 28 cartes sur trois pics de 6 cartes chacun, plus une rangée de base de 10 cartes face visible.
  2. Déplace toute carte de pic découverte sur la défausse si sa valeur est juste au-dessus ou en dessous de la carte du dessus (couleur indifférente).
  3. Les As se connectent aux Rois et vice-versa - la séquence est circulaire.
  4. Plus de coups ? Retourne la prochaine carte du talon sur la défausse.
  5. Débarrasse les trois pics pour gagner.

Win and loss conditions

You win when the three peaks are completely cleared. You lose when the stock is exhausted, no exposed card matches the waste's top rank ±1, and no more moves are possible. Score is calculated from chain length: a chain of N consecutive plays earns 1+2+3+...+N points (so a 10-card chain is worth 55 points vs ten isolated plays at 1 point each = 10). Solitaire Royal's undo button lets you backtrack costly chain breaks; you can also restart the deal or shuffle a new one.

Stratégie et astuces

  • Cherche la chaîne la plus longue possible avant de toucher le talon - chaque carte sautée dans une chaîne représente des points perdus.
  • Préfère les cartes qui libèrent deux enfants simultanément plutôt que les prises isolées.
  • Ne bloque pas une carte « pont » essentielle sous des cartes dont tu as encore besoin.

Tri Peaks was designed in 1989 by Robert Hogue at Microsoft (according to Hogue's own accounts) as a successor to Pyramid solitaire, intended to offer faster pacing and higher visual reward. It was first widely distributed in Microsoft Entertainment Pack 4 in 1991 and later included in successive Windows releases. The rolling-rank-by-one mechanic was directly inherited from Golf solitaire (1930s origin), but the three-peak layout and chain-scoring system are Hogue's contributions — and they made Tri Peaks one of the most-played solitaire games of the 1990s and 2000s, second only to Klondike and FreeCell.

Frequently asked questions about Tri Peaks

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